Фанаты уже смирились с тем, что оригинальную седьмую часть игры Final Fantasy разработчики решили разделить на трилогию. И вот в начале 2025 года вторая часть этой трилогии наконец стала доступна и на ПК. И я буду рад поделиться своим мнением по поводу этой игры.
Для меня выход Rebirth стал глотком свежего воздуха после мрачного коридорного Мидгара. Хотя Remake радовал хорошей и драматичной историей, узкие коридоры, неотполированная и местами медлительная боевая система (о ней мы поговорим чуть позже) часто утомляли.
На момент написания этой статьи в игре доступен русский язык. Русификатор создан с помощью искусственного интеллекта, поэтому в диалогах иногда встречаются неточности. Однако, играя с этим переводом, я не сталкивался с трудностями в понимании сюжета. Официальный перевод пока ещё находится в разработке.
Наши герои покидают Мидгар и оказываются в небольшом городке Кальм. Там они останавливаются в гостинице. Сама же игра начинается с того, как Клауд вместе с Сефиротом, еще не сошедшим с ума, находятся в пути к деревне, где Клауд и Тифа выросли. Все это оказывается лишь его рассказом для товарищей, частично раскрывающей предысторию Сефирота.
Некоторые вещи, которые мы можем сделать по ходу рассказа, комментируются друзьями, что, конечно, приятно. Например, момент, как Клауд чуть не заглянул в шкаф Тифы или заглянул в зависимости от вашего решения (хотя, в отличие от оригинала, забрать ее нижнее белье нельзя). Там же мы можем повидаться и с матерью Клауда. После чего с раннего мы выдвигаемся к реактору, в поисках которого нам помогает маленькая Тифа.
Уже в этот момент я заметил значительные улучшения в боевой системе. Над ней серьезно поработали, и хотя с точки зрения геймплея она осталась прежней, управление стало гораздо удобнее, отзывчивее и динамичнее. Теперь блокировать атаки противников стало проще несмотря на некоторые непрерываемые анимации: Клауд мгновенно поднимает меч для блока, оставляя врагов валяться на земле. Все те моменты, которые меня раздражали в Remake, разработчики исправили. За это им огромное спасибо.
После череды событий мы наконец попадаем в открытый мир, хотя точнее будет назвать его полуоткрытым. Коридоры остались, но теперь они встречаются только в сюжетных заданиях. В промежутках между ними нас ждут обширные открытые локации, где есть чем заняться. Однако это одновременно и плюс, и минус. С одной стороны, разработчики подарили нам свободу и красивые пейзажи, а с другой — заполнили мир множеством однотипных активностей.
Традиционно, в игре присутствуют вышки, хотя их количество невелико. Они не убирают туман войны, но отмечают на карте несколько активностей поблизости. Эти вышки довольно просты, охраняются парочкой монстров, которых иногда можно обойти просто запрыгнув на лестницу. После того как вы спуститесь, монстры исчезнут.
Остальные активности состоят из:
Хоть я старался проходить их все, такие активности быстро наскучивают. Они слишком однообразны и кажутся добавленными лишь для того, чтобы искусственно увеличить продолжительность игры. По сути, весь открытый мир существует в основном ради них, ведь все ключевые сюжетные задания происходят в отдельных, небольших локациях. В открытом мире НЕТ сюжетных заданий и это удручает.
Сайд-квесты тоже не блещут оригинальностью. В большинстве случаев нам приходится бегать из точки А в точку Б или играть в мини-игры. Некоторые квесты становятся доступны только после выполнения всех активностей на локации, что снова заставляет нас тратить время на беготню. Даже в серии Yakuza сайды были продуманнее.
А вот перемещаться по миру нам предстоит на милом Чокобо, а в одной из локаций нам предоставят багги (который, на удивление, отлично управляется в отличие от птицы). Чокобо не только служит средством передвижения, но и имеет отличное обоняние, которое помогает в некоторых квестах, а также позволяет находить закопанные по локации предметы. С другой стороны хотелось бы сделать управление Чокобо более плавным, даже на геймпаде птичка иногда тупит.
Одна из сильных сторон этой игры. Честно, мне очень нравится подход японских разработчиков к этому элементу. Их всегда много, они разнообразны и не успевают надоесть, а награды за их выполнение вполне достойные.
Особого внимания заслуживает карточная игра. Она сравнима с Гвинтом из «Ведьмака», но при этом остаётся предельно простой. Новые карты можно покупать, выигрывать или получать за выполнение квестов. Рекомендую не игнорировать её, ведь она будет появляться даже в сюжетных квестах.
Логика её проста. У нас есть игровое поле размером 3х5, на которое мы выкладываем карты существ. Каждая карта имеет область воздействия на соседние клетки, а также может обладать уникальной способностью и синергией с другими картами (например, одна карта уничтожает или наносит урон существу впереди, а оно, если было уничтожено, усиливает соседние клетки с существами).
Создание сбалансированной колоды — путь к успеху и победе. Помимо этого, с этой игрой связана своя сюжетная линия, которая открывается после победы над самыми сильными игроками в локации. Помимо стандартных правил, мы будем находить испытания, где правила могут немного изменяться. Это даёт возможность пересмотреть свою колоду или даже собрать новую, специально под эти испытания.
Мне зашла концепция этой карточной игры. Выпустят ли её отдельно как это было с Гвинтом? Думаю, вряд ли.
Про остальные мини-игры рассказывать нет смысла — их очень много. Могу лишь выделить скачки на Чокобо, а некоторые из них уже появлялись в Remake другие появляются во время прохождения сюжета. Еще некоторые мини-игры влияют на отношения с определёнными героями. Так что, если хотите позвать кого-то на свидание, не игнорируйте их.
Так же как и в Remake мы полностью контролируем персонажей во время боя, но можем замедлить игру, чтобы отдавать команды членам отряда, а также применять командные приёмы. В зависимости от прокачки, эти приёмы, помимо урона, дают короткие бонусы (например, бесконечную ману). Чтобы использовать их, нужно прокачать необходимый навык, а также во время боя применять обычные приёмы как самим, так и союзникам.
Снаряжение можно оснастить материей, которая даёт различные бонусы. Их действительно много, но особенно стоит выделить магические атаки каждого из элементов. Поскольку монстры чаще всего уязвимы к одному из них, наличие каждого элемента обязательно.
У нас всего три вида снаряжения: основное оружие, браслет и амулет. Количество гнёзд для материи ограничено и зависит от самого снаряжения. По мере прохождения сюжета вы сможете скрафтить, купить или найти в фиолетовых сундуках более мощное снаряжение, что позволит увеличить количество гнёзд для материи.
При повышении уровня мы получаем по 5 очков, которые можно тратить на прокачку героев. Многие из них дают дополнительные урон, здоровье, ману, а также командные спецприёмы. Тратить их можно в специальных местах на локации. Из меню этого сделать к сожалению не получиться.
Во время боя также заполняется шкала призыва божественного существа, которое на короткое время помогает в сражении. Одного из самых сильных существ можно получить в каждом регионе. Для этого нужно победить его в симуляции у нашего старого знакомого андроида (о нём чуть позже). Вначале доступна битва с самой сильной версией. Как бы я ни старался, победить её так и не удалось. Однако, если сканировать места с этим божеством на локации и пройти мини-игру, станут доступны ослабленные версии, которых победить гораздо проще. Каждое божество имеет свои атаки и спецприёмы, которые очень полезны в бою.
Необычно выделять второстепенного персонажа, но мне показалось, что он вполне этого достоин. Этот персонаж — андроид, который будет сопровождать нас на протяжении всего прохождения, помогая своими «нужными» советами в открытом мире.
Помимо этого у него есть свои испытания, которые открываются со временем и после прохождения ключевых точек на карте. Одно из преимуществ — получение различных материй за прохождение испытаний и ключевых точек. Чем больше мы пройдём, тем больше очков получим, которые можно обменять у него на материю. Чтобы получить все материи в данном регионе, придётся завершить все активности на карте.
Также у него можно получить материю божественных существ, победив их на виртуальной арене. Они являются самыми высокоранговыми, что делает их незаменимыми в любом бою.
Я постараюсь избежать спойлеров и лишь кратко расскажу о некоторых моментах. Мне приятно, что в этой части разработчики углубили отношения между главными героями. За этим приятно наблюдать, особенно учитывая, что мы можем развивать и укреплять взаимоотношения с ними через диалоги и другие активности в ходе сюжета. В конце можно выбрать одного из персонажей для свидания — того, с кем у вас наиболее развиты отношения.
Иногда я испытывал настоящее наслаждение от происходящего. Это настоящие американские горки. Например, в одной из глав мы должны управлять собственным отрядом во время военного парада. Все происходит в виде мини-игры, сложность которой зависит от того, какие отряды мы выбрали. Наблюдать за Клаудом, который вливается в роль командира, уморительно.
Персонажи встречающиеся по всему континенту — яркие индивидуальности. Некоторых мы знаем по ремейку, а другие будут совершенно новыми. Каждый со своим характером и самое главное они вызывают эмоции. Они не просто НПС, которые двигают сюжет, они личности и ты им веришь.
Final Fantasy 7 Rebirth — великолепное приключение на долгие часы. Не без минусов. Всё-таки относительно открытый мир не сильно пошёл игре на пользу, а лишь добавил рутинных задач. Сюжет же и без открытого мира насыщенный и интересный. Несмотря на это я получил огромное удовольствие проходя ее, и я рад, что и мы, игроки на ПК, смогли до неё добраться.
Стоит ли вам в неё играть? Если Ремейк вам понравился, то обязательно. Если вы фанат Final Fantasy, но Ремейк вам не слишком зашёл, то определённо стоит. А вот если вы не фанат японских RPG, то, наверное, нет. Всё-таки эта игра — JRPG в полной мере, с типичным японским юмором, сюжетным пафосом и яркими, красивыми персонажами.
С нетерпением жду последнюю часть трилогии. Ей придётся постараться, чтобы превзойти Rebirth.